P3图片导致iOS9.3一下崩溃问题

背景

最近公司项目集成了Bugtags,发现奔溃概率达到了2%,怪不得AppStore评论有人在【骂娘】。主要问题是有一个Signal 10 was raised. SIGBUS (_mh_execute_header + 795252)的bug,但在奔溃堆栈中查不到有用信息。从统计数据中发现,奔溃大多出现在iOS9.0-iOS9.3之间的版本。

找手机一波三折

发现崩溃大多出现在iOS9.0-9.3,iPhone6、6 Plus、6s、6s Plus手机上,因为测试人员没有iOS9.3以下版本的手机,所以就暂时搁置没解决。

第二天早晨一看奔溃率增加,已经到了非解决不可的地步。于是我们先在公司群里悬赏吆喝谁有iOS9.3以下的手机,公司400多人没一个😭。

实在没办法只能借助网友的力量了,先后经过了发微博、技术交流群里寻找帮助,最终找到了2个有该系统手机的网友,然后让他们帮忙下载测试,果然必崩。本来想如果他们在北京,立刻过去找他们现场测试,请客吃顿饭就解决了,可他们都不在北京,呜呼哀哉。

有一个同事提议可以上网租一个测试机,我们就找到了“租测云”租用了一台iOS9.1版本的测试机,”租测云“还挺给力,中午就把手机送来了。

柳暗花明又一村

拿到测试机后,先从AppStore下载线上版本,运行一会就随机在任何页面崩溃了。

我先在Xcode上下载iOS9.2模拟器运行正常。

接着用真机测试也不会崩溃。

我又打包上传到[蒲公英],下载后也不会崩溃。

然后各种测试接连经历了尝试-怀疑-不解-纳闷-困惑-痛苦-发狂-崩溃-迷茫等心理路程都没找到原因,也没遇到崩溃情况。

后来想到既然只有从AppStore下载才出现问题,怀疑是打包出了问题,然后就重新打包上传到iTunes Connection,用TestFlight功能进行内测。果然从TestFlight下的版本崩溃了。然后就上网各种查找Xcode8打包iOS9线上奔溃问题的资料,最终锁定到了P3资源文件的问题上。

Stackoverflow有一个相同的问题https://stackoverflow.com/questions/42050549/app-downloaded-from-appstore-crash-in-9-3-lower-version-devices 我按照他的查找方式,果然发现我们项目中有一张P3格式资源图片,这张图片只有在测试环境下才会用到,线上怎么会崩溃呢!?抱着试试的态度我买了一个疗程(删除了这张图片),然后重新打包上传TestFlight下载一切运行正常,看来真是一张图片造成的惨案。

解决方式

检查自己项目中是否包含16位或者P3格式图片的方式如下:

1. Create an Inspectable .ipa file.  In the Xcode Organizer (Xcode->Window->Organizer), select an archive to inspect, click “Export...", and choose "Export for Enterprise or Ad-Hoc Deployment". This will create a local copy of the .ipa file for your app.
2. Locate that .ipa file and change its the extension to .zip.
3. Expand the .zip file. This will produce a Payload folder containing your .app bundle.
4. Open a terminal and change the working directory to the top level of your .app bundle
cd path/to/Payload/your.app
 
5. Use the find tool to locate Assets.car files in your .app bundle as shown below:
find . -name 'Assets.car'
 
6. Use the assetutil tool to find any 16-bit or P3 assets, in each Assets.car your application has as shown below. :
sudo xcrun --sdk iphoneos assetutil --info /path/to/a/Assets.car > /tmp/Assets.json
 
7.  Examine the resulting /tmp/Assets.json and look for any contents containing “DisplayGamut": “P3” and its associated “Name".  This will be the name of your imageset containing one or more 16-bit or P3 assets.
 
8.  Replace those assets with 8-bit / sRGB assets, then rebuild your app.

后来在网上找到一个中文版:


asses01.png

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