材质编辑器

一、颜色

1.颜色是指物体的固有色也是可以加载纹理图片的纹理会覆盖物体固有颜色。

二、慢射

1.慢射是颜色的一个倍增器,就是通过慢射的亮度可以影响颜色的亮度。

三、发光

1.颜色、发光的颜色

2.亮度、发光的强度

3.纹理、赋予模型颜色纹理等,纹理会覆盖固有颜色。

四、透明

1.折射率透明度最重要的是参数(折射率指的是那种材质的折射率比如玻璃、钻石、水晶、水、空气)

2.颜色不能做透明度的颜色

3.吸收颜色是透明度的颜色可以是物体变得更亮更透。

4.亮度是透明度的强度亮度越高透明度就越高。

五、反射

1. 宽度可以控制高光的尖锐程度   有些材质高光非常硬朗有些材质高光非常柔和高光宽带越宽高光就越柔和。

2.衰减  材质是点光源还是面光源。

3.高光强度可以控制反射的的强度是尖锐还是柔和

4.层颜色也就是高光的颜色

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