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  • OpenGL 经典案例旋转小球

    前言 案例效果如下图 这里是例子的链接 整体流程 下面来详细说说整体的效果的实现,可以大致分为4部分 地板 大球(自转) 小球(包含50个静态小...

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    OpenGL 案例金字塔、六边形、圆环的绘制

    前言 最终实现的效果如上图所示, OpenGL图元绘制是这个例子 如图所示,整体的绘制流程如下 main函数:程序入口 ChangeSize函数...

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    iOS 离屏渲染测评和简单解析

    前言 这篇文章不会讲解离屏渲染的产生原因和原理主要讲解决办法和测试方法还有如何触发如果想看离屏渲染原理讲解的请点击这里 离屏渲染与正常渲染 屏幕...

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    iOS 渲染解析

    一.CPU 与 GPU 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与...

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    OpenGL入门案例--正方形键位控制

    前言 在例子🌰中当正方形超过边界的时候我们会通过两种方法来处理例子OpenGLSquare是这个例子 一、整体流程 1、Main函数 2、set...

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    OpenGL 着色器渲染流程

    着色器与渲染管线 渲染管线一般是有显示芯片(GPU)内部处理图形信号的并行处理单元组成。这些并行处理单元两两之间是相互独立的,在不同型号的硬件上...

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    OpenGL 坐标系概览

    前言 前面我们总结了OpenGL的基本概念,下面我们着重理解一下OpenGL中的各种坐标系 一、笛卡尔坐标系 二、视口(Viewport) 世界...

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    OpenGL 基本概念

    推荐 OpenGL 经典两本书红宝书和蓝宝书,其中蓝宝书更适合初学者《OpenGL超级宝典 第5版》《OpenGL编程指南(英文第八版)》 前置...

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    OpenGL 初探 (Mac OS 下 OpenGL环境搭建)

    一. 例子 按照下面的步骤完成后就可以得倒如下的例子🌰 Github 二. 准备资源库 资源库可以在这 三. 配置 OpenGL 环境 1.创建...