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    UGUI中几种不规则按钮的实现方式

    前言 UGUI中的按钮默认是矩形的,若要实现非矩形按钮该怎么做呢?比如这样的按钮: 本文将介绍两种实现方式供大家选择。 使用alphaHitTe...

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    使用Mono.Cecil实现IL代码注入

    前言 腾讯开源的Unity热更解决方案xLua有一个非常吸引人的特性就是Hotfix,其原理是使用Mono.Cecil库对进行C#层编译出来的d...

  • 使用subst命令快速跳转到工作间

    应用场景 程序员或多或少都会在命令行下面工作。我个人比较常使用命令行,特别是使用git做版本管理的时候。并且开发人员一般对自己的文件会有条理的组...

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    游戏开发与程序设计知识总结06——常见软件架构模式

    更新日志 每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。 前言 这是游戏开发与程序设计知识总结系列文章的第六篇常见...

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    游戏开发与程序设计知识总结05——游戏前端开发

    更新日志 每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。 前言 这是游戏开发与程序设计知识总结系列文章的第五篇游戏...

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    游戏开发与程序设计知识总结04——操作系统

    更新日志 每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。 前言 这是游戏开发与程序设计知识总结系列文章的第四篇操作...

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    游戏开发与程序设计知识总结03——算法

    更新日志 每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。 2017.9.2: 确定更新为系列文章并持续维护 前言 ...

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    游戏开发与程序设计知识总结02——数据结构

    更新日志 每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。 2017.9.2: 确定更新为系列文章并持续维护 更新B...

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    游戏开发与程序设计知识总结01——设计模式

    更新日志 每此对思维导图有改动或者在github中有了对应的实现,则增加一条更新日志。 2017.9.8 添加单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模...